Ideas base de Nine Proyect

Aquí os dejamos las ideas principales que tenemos para el videojuego:

Punto 1 -Se decidió que el argumento del juego se basaría en que, en el país donde occurrirá la historia, hubo un golpe de estado por un grupo secreto (aún por concretar).

Punto 2 -Paras darle riqueza al juego, se decidió implementar personajes que nos ayuden durante la historía, pero con un límite, de hecho el límite está en que únicamente podrás llevar un solo ayudante a no ser, y a esto es a lo que vamos, subas tu reputación/popularidad (aún por concretar) en forma de estadística en X pueblo/Ciudad (aún por concretar). También al subir la popularidad en x pueblo o ciudad los objetos tendrían una bajada de precio, pero al pasar al siguiente y no ser conocido no afectaría esto.

Punto 3 -Se decidió que cada personaje jugable sería especialista en X tipo de armas (arcos, espadas, etc.) pero que podrías elegir un tipo distinto de arma, pero no obstante, serías peor usandola que no con lo que estás especializado, por lo que fomentará el uso de distintas armas y no estancarse en un tipo para todos los personajes.

Punto 4 -Se decidió que los ayudantes podrían ser reemplazables, es decir, si solamente estás capacitado para llevar un ayudante, al llegar a la siguiente ciudad (por ejemplo) y el ayudante que hay ahí te agrada más, poder cojer el nuevo y dejar el entiguo.

Punto 5 -Habrán Dragones como mini bosses en algunos lugares.

Punto 6 -A medida que usas un arma, ese arma irá acumulando, por ejemplo, experiencía de destreza (aún por concretar), con lo que podrás subir de nivel el arma y posteriormente acudir a un herrero para que te la mejore, como por ejemplo, ataque, resistencia, etc. También las armas tendrán resistencia, y una vez esté desgastada no se podrán usar más ese arma, esto incetivará el hecho de interesarte en conseguir mas armas y mas variopintas, a parte de dar un toque más de dificultad.

Punto 7 -Se decidió de manera unánime, que para dar riqueza cultural, habrán razas humanoides simples, como por ejemplo, elfos, vampiros, pero siempre sin sobrepasar niveles muy fantásticos, como orcos o Unicornios, por ejemplo.

Punto 8 -Habrán armas secretas, a modo de reliquias que estarán en lugares secretos donde el usuario deberá que encontrar el lugar si está interesado. Se habló de que los NPCs que hablan y que por norma general sueles pasar de ellos sean los que te puedan hablar de la reliquia y alguna pista sobre el lugar secreto.

Punto 9 -Habrán puzles, es decir, en algun tipo de ruina o dungeon (aún por concretar), que haya algún que otro puzle a resolver.

Punto 10 -Para añadir distintos mecanismos de combate, se propuso la idea de un personaje protagonista jugable que sea ciego, y que para atacar a un enemigo, tengas que desplazar por el mapa a un espiritu guardián, acompañante del personaje, que le indicaría la situación del enemigo, por lo que tendrías que jugar con dos personajes, pero solo uno de ellos atacaría, el ciego y personaje en si. También se dejó claro que la visión de este personaje sería limitada, por lo que el mapa se vería oscuro y se resaltarían los bordes de los objetos, pero, para no fastidiar al jugador, en alguna esquina habría una pequeña pantalla con la visión normal del escenario.

Punto 11 -Para aumentar el stat de reputación/popularidad habrían misiones secundarías muy dificiles, que al ser victoriosas te ganarías una considerable reputación/popularidad en el lugar.

Punto 12 -Se decidió que el estilo de combate sería en campo abierto, es decir, durante el combate te podrás desplazar por la zona y poder atacar en todo momento sin tener que esperar al oponente.

Punto 13 -Se aclaró que cada personaje jugable tendría unas estadísticas distintas al de los otros, es decir, si por ejemplo un arquero tiene mucha velocidad de estadística base, por ejemplo cien, otro personaje que tiene treinta de velocidad base, por mucho que entrenes esta estadística, será imposible alcanzar o superar a ese personaje de gran velocidad.


Firmado: Sr.S



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