Ideas base de Nine Proyect
Aquí os dejamos las ideas principales que tenemos para el videojuego:
Punto
1 -Se decidió que el argumento del
juego se basaría en que, en el país donde occurrirá la historia, hubo un golpe de estado por un grupo secreto (aún por concretar).
Punto
2 -Paras darle riqueza
al juego, se decidió implementar personajes que nos ayuden durante
la historía, pero con un límite, de hecho el límite está en que
únicamente podrás llevar un solo ayudante a no ser, y a esto es a lo
que vamos, subas tu reputación/popularidad (aún por concretar) en forma de estadística
en X pueblo/Ciudad (aún por concretar). También al subir la popularidad en x pueblo o
ciudad los objetos tendrían una bajada de precio, pero al pasar al
siguiente y no ser conocido no afectaría esto.
Punto
3 -Se decidió que cada
personaje jugable sería especialista en X tipo de armas (arcos,
espadas, etc.) pero que podrías elegir un tipo distinto de arma,
pero no obstante, serías peor usandola que no con lo que estás
especializado, por lo que fomentará el uso de distintas armas y no estancarse en un tipo para todos los personajes.
Punto
4 -Se decidió que los
ayudantes podrían ser reemplazables, es decir, si solamente estás
capacitado para llevar un ayudante, al llegar a la siguiente ciudad
(por ejemplo) y el ayudante que hay ahí te agrada más, poder cojer
el nuevo y dejar el entiguo.
Punto
5 -Habrán Dragones
como mini bosses en algunos lugares.
Punto
6 -A medida que usas un
arma, ese arma irá acumulando, por ejemplo, experiencía de
destreza (aún por concretar), con lo que podrás subir de nivel el arma y posteriormente
acudir a un herrero para que te la mejore, como por ejemplo,
ataque, resistencia, etc. También las armas tendrán resistencia, y
una vez esté desgastada no se podrán usar más ese arma, esto incetivará el hecho de interesarte en conseguir mas armas y mas variopintas, a parte de dar un toque más de dificultad.
Punto
7 -Se decidió de
manera unánime, que para dar riqueza cultural, habrán razas
humanoides simples, como por ejemplo, elfos, vampiros, pero siempre
sin sobrepasar niveles muy fantásticos, como orcos o Unicornios, por ejemplo.
Punto
8 -Habrán armas
secretas, a modo de reliquias que estarán en lugares secretos donde
el usuario deberá que encontrar el lugar si está interesado. Se habló de que los NPCs que
hablan y que por norma general sueles pasar de ellos sean los que te
puedan hablar de la reliquia y alguna pista sobre el lugar
secreto.
Punto
9 -Habrán puzles, es
decir, en algun tipo de ruina o dungeon (aún por concretar), que haya algún que otro
puzle a resolver.
Punto
10 -Para añadir
distintos mecanismos de combate, se propuso la idea de un personaje
protagonista jugable que sea ciego, y que para atacar a un enemigo,
tengas que desplazar por el mapa a un espiritu guardián, acompañante del
personaje, que le indicaría la situación del enemigo, por lo que
tendrías que jugar con dos personajes, pero solo uno de ellos
atacaría, el ciego y personaje en si. También se dejó claro que la visión de
este personaje sería limitada, por lo que el mapa se vería oscuro y
se resaltarían los bordes de los objetos, pero, para no fastidiar al
jugador, en alguna esquina habría una pequeña pantalla con la
visión normal del escenario.
Punto
11 -Para aumentar el
stat de reputación/popularidad habrían misiones secundarías muy
dificiles, que al ser victoriosas te ganarías una considerable
reputación/popularidad en el lugar.
Punto
12 -Se decidió que el
estilo de combate sería en campo abierto, es decir, durante el
combate te podrás desplazar por la zona y poder atacar en todo
momento sin tener que esperar al oponente.
Punto
13 -Se aclaró que cada
personaje jugable tendría unas estadísticas distintas al de los otros, es
decir, si por ejemplo un arquero tiene mucha velocidad de estadística base, por ejemplo cien, otro personaje que tiene treinta de velocidad base,
por mucho que entrenes esta estadística, será imposible alcanzar o
superar a ese personaje de gran velocidad.
Firmado: Sr.S

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